
※ 주관적인 판단에 따른 분석결과이므로
게임 내의 실제성능은 다를 수 있습니다.
후술되는 모든 내용은 개인의 의견입니다.
전혀 예상하지 못 했던 조합이 나왔습니다 ..
무슨 맛일지 기대 한번 해보겠습니다.
역할군 : 보조형 딜러
키워드 : 높은 수치의 디버프, 보호막 기반 생존
약점 : 제어효과, 피해반사
룬/스킬
<필수> 연격, 민첩
<권장> 정화, 폭추, 파동, 정확
<선택> 광폭, 신체, 회피
각인 : 치명타율, 공격력, 효과명중, 생명력
세련 : 공격력, 속도, 치명타율, 효과명중
성물 : 나침반, 망원경, 목걸이
SP : 2244-2444-3444-4444
* 무과금 유저는 패스 권장
바다의혼 : 사자, 황소, 쌍둥이, 물고기, 게
<키자루&후지토라에 대해 더 알아보기>
기본 체급이 탄탄한 캐릭터입니다.
캐릭터 기본 데이터베이스 상으로 볼 때
공격력과 체력은 2위이며 방어력 또한
보조와 탱커를 제외하고 딜러 중 2위,
속도는 공동 1위를 차지하고 있습니다.
물론 세팅과 조합의 영향이 더욱 크지만
기본 체급이 뛰어나서 나쁠 건 없죠.
대신 스킬구성에 있어서 SP 영향이 매우
크게 작용하는 타입의 캐릭터입니다.
성능을 좌우하는 주요한 스킬효과들이
각 스킬의 SP4레벨에 도달해야 발동되므로
2444가 최소 조건이라고 판단됩니다.
높은 수치의 속도감소와 피해량감소 디버프는
전투의 흐름을 바꿀 수 있어보입니다만
(물론 후자루가 살아남는다면 말이죠 ..)
자체 피해감면이나 무적, 부활이 빈약하고
예전 새턴처럼 보호막 기반의 생존방식을
택하고 있기에 체급차이가 큰 상대와의
전투에서는 칼퇴근을 할 것으로 예상됩니다.
※ H68 null 님의 데이터베이스에서 스킬정보를
참고 및 스크랩 했습니다. 본 서버에 업데이트 적용시
세부 스킬정보가 변경될 수 있습니다.
해적이야기 / Bounty Pirates / xcal.me
캐릭터 정보
xcal.me

길게 볼 내용 없습니다.
SP를 투자해도 자체 피해량 상승효과 이외에는
특별한 추가효과가 없기에 우선순위가 낮습니다.

SP 3레벨에서 4레벨로 넘어가는 순간
무려 3종의 추가효과를 얻게 됩니다.
생존력에 영향을 미칠뿐만 아니라
전투 흐름에 큰 영향을 미치는 효과입니다.
마지막 두 줄을 정리해보자면,
일반공격과 치명타 모두에 적용되기에
3스킬시전, 연격, 재시전, 폭추가 모두
치명타로 발동될 시 중력속박 8중첩되며
3스킬 자체에도 확률에 따라 중력속박을
부여하므로, 경우에 따라서는 한 턴에
10중첩을 우겨넣고 중력지옥으로
적용시켜버릴 수도 있습니다.
단, 후자루는 자체 치명타율 버프가
매우 부족한 편에 속하기에
위 효과를 실전에 적용하려면
치명타율 세팅이 필수적입니다.

SP 3레벨에서 4레벨로 넘어가면서
탱커를 겨냥한 고정피해 효과와
스킬 재시전 효과를 획득하게 됩니다.
광자흡수의 효과 또한 2배로 적용되기에
4레벨이 필수적으로 필요합니다.

중력지옥의 디버프 수치가 상당히 높습니다.
3중첩이 합연산으로 반영된다면 피해량이
90%나 깎여버리기 때문에 보니는 당장
책상 빼야하는 상황입니다 ..
합연산이 아닌 곱연산으로 반영되더라도
약 65%에 달하는 수치이기에 상황에 따라
보니가 2군으로 빠질 수도 있습니다.
생존력 면에서는 자체 피해감면, 신사효과,
다회 무적/부활이 아닌 보호막 중첩 방식을
택했으며 그 조차도 아군의 도움이 어느정도
작용하도록 설계되었습니다.
제어효과면역, 자체정화, 높은 생존력을 가진
캐릭터들이 동료로 잘 어울릴 것으로 보이며
아군의 생존력이 곧 후자루의 생존력과도
직결된다고 볼 수 있습니다.
여러 방면에서 활용이 가능한 다재다능한
스킬구성을 보유했다고 판단되므로
치명타율 세팅, 효과명중 세팅, 탱킹 세팅
어떤식으로 가더라도 문제 없어보이지만
속도와 일정수치 이상의 치명타율 확보는
기본값으로 생각하시는걸 권장합니다.
**3줄 요약**
1. 기본체급이 탄탄한 캐릭터
2. 보니의 자리를 위협하는 스킬구성
3. 무과금 유저는 패스할 것

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